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SHUKAKU-NEKOMATA Y ISONADE

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Mensaje por naruto uzumaki Vie Jul 03, 2009 12:09 pm

1 cola shukaku:

todas las conocidas de arena y un control de

suna no jutsu (control absoluto de arena): este jutsu sirve para controlar la arena a antojo (solo de gaara), requiere el bijuu y grasias a este no gasta chakra al realizarlo

-Suna no Tate: La arena protege al usuario inmediatamente de cualquier ataque, actuando independientemente de sus deseos. Sin embargo, esto le imposibilita el uso de Taijutsu como modo de combate.

-Saikou Zettai Bougyo: Shukaku no Tate: Esta movimiento crea una estatua de arena en frente de sí, que contiene los minerales más duros del suelo donde esté luchando, el cual es combinado con su chakra y la arena que posee.

-Saikou Zettai Hougeki: Shukaku no Houkou: Esta técnica crea una lanza de la misma manera que se crea el Escudo del Shukaku.

-Primera Transformación: En la primera transformación solo el brazo derecho y parte de la cara pasan a ser de arena cuyo aspecto recuerdan al Shukaku.

-Segunda Transformación: Todo su cuerpo se convierte en el Shukaku a excepción de sus pies, pero mantiene su tamaño normal, mostrando un Shukaku en miniatura.

Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa: Consiste en tomar una gran cantidad de aire por la boca mezclarlo con chakra y arena, luego soltarlo por su boca y por agujeros (bocas) que se crean en el cuerpo de arena. Es un ataque a larga distancia con rango casi de 360° ya que le pueden salir los agujeros por cualquier parte del cuerpo. Sus efectos son principalmente para alejar al enemigo y bajar su guardia, también puede servir para defenderse. Es un jutsu muy poderoso capaz de destrozar cualquier cosa, debido a su carga de chakra y arena, la cual le confiere más poder cortante al aire.


-Tercera Transformación: Consiste en transformarse en el Shukaku en su totalidad, siendo ahora del tamaño original. Todo gracias al Tanuki Ne-Iri No Jutsu. Sin embargo, el Jinchuuriki al permanecer dormido es el Shukaku quien toma el control convirtiéndose en un enemigo muy poderoso.

Fuuton, Renkuudan: El Shukaku inhala aire y luego lo dispara a gran potencia. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago.

-2 colas nekomata:

Primera cola:
Chackra: Aumenta
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 30% en Ninjutsu, y 30% en Genjutsu

Segunda cola:
Chackra: Aumenta
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 50% en Ninjutsu, y 50% en Genjutsu

El chackra de las colas se apila.

Tecnicas para el portador:

Oleada de zombies
Descripción: El ninja invoca a un ejercito de zombies que atacan al rival, para poderla realizar deve estar por lo menos en algun lugar donde haya muerto gente.

Vision del terror
Efecto: Paraliza 5 turnos
Descripción: El ninja crea una vision en la que se le enseñan al rival visiones espantosas un genjutsu unico solo rangos sanin y kages lo pueden cancelar con kai.

Vision de Nekomata
Efecto: aumenta daño de ataques y tecnicas
Descripción: El ninja adopta la forma de Nekomata.


-3 colas Isonade

Incremento de poder y chackra:
Primera cola:
Chackra: Aumenta
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 30% en Ninjutsu, y 10% en Taijutsu

Segunda cola:
Chackra:Aumenta
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 40% en Ninjutsu, y 20% en Taijutsu

Tercera cola:
Chackra: Aumenta
Efecto: El ninja obtiene una mejora de 50% en Ninjutsu, y 30% en Taijutsu

El chackra de las colas se apila.

Tecnicas para el portador:

Samehada
Chackra: Aumenta
Descripción: El ninja se ve recargado de chackra por el subordinado de Isionade.

Corriente marina
Descripción: El ninja hace que las corrientes marinas se alteren y crea ciclones y torbellinos.

Furia del mar
Descripción: El ninja crea una gran ola que arrasa todo.

Inundacion
Descripción: El ninja inunda el campo tras una enorne ola que arrasa todo.

Marea destructora
Descripción: El ninja aumenta las mareas y las hace absorber al rival en pequeños torbellinos .

Tsunami
Descripción: Crea un tsunami que lo inunda y detruye todo
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